Систему разработала компания Microsoft. Ориентироваться поможет не только трость, но и VR-шлем HTC Vive и трекер. Длинный металлический стержень крепится на пояс, а более короткая трость подвижно с ним соединяется. Пользователь передвигается, как обычно, прощупывая помещение с помощью трости. Когда стержень натыкается на виртуальный объект, он останавливает движение, а закреплённый на трости моторчик начинает вибрировать. Динамики в шлеме виртуальной реальности воспроизводят объемный звук, будь то гулкое эхо от удара о пустой бак или глухой стук от ножки стола. Система симулирует ощущения от шуршания тростью по ковру, позволяет определить форму тактильной плитки или почувствовать, что впереди бордюр.

VR-трость отличается по размерам от обычной, однако в режиме виртуальной реальности она раскладывается до нужных размеров. Разработчики отмечают, что в данный момент есть проблема симуляции высоких стен, потому что в жизни они блокируют звук, и по этому принципу слепые могут определить, что перед ними серьезное препятствие. В виртуальной реальности стену можно нащупать тростью, но нужной звукоизоляции не происходит.

Тем не менее, слабовидящие и незрячие люди смогут лучше ориентироваться в пространстве благодаря VR-трости. Она позволит воссоздать виртуальный путь от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его пройти, не подвергаясь лишнему стрессу. Восемь из десяти участников эксперимента без проблем смогли ориентироваться на VR-прогулке всего через несколько минут практики. А шестеро из восьми легко прошли симуляцию пешеходного перехода.

Нашли ошибку в тексте?
Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter